Повышаем приоритет игрового трафикк на примере Counter-Strike, который используют порты UDP 27015, 27031-27036 и TCP 27015, 2736 через маркировку трафика для Simple Queues.
QoS нужен когда ваша тарифная скорость занята полностью трафиком типа скачиваем торрент, обновлениями, стримингом или иными нагрузками на сеть, которые влияют на качество игры в пики нагрузки.
Можно сделать оптимизацию для игр, но она работает когда у вас не нагруженный на 100% канал.
Тарифная скорость
Важно понять, что скорость не зависит от качества, как и качество от скорости. При тарифе 5Мбит PING может быть 2мс, когда у при тарифе 500Мбит можно увидеть 50мс. Отклик зависит от качества каналов связи (линии, маршрутизаторы (хопы и их количество) и нагрузки на них.
Для примера у меня при 100Мбит тарифной скорости тестирование из Подмосковья до Москвы:

То есть при тарифной скорости 100Мбит — делаем QoS относительно 85Мбит. Аналогично для 500Мбит — 425Мбит с урезанием на 15%, т.к. нам важно качество и приоритет, а не скорость.
Маркировка игрового трафика
Через Mangle маркируем соединения в сторону WAN интерфейса по портам UDP 27015, 27031-27036 и TCP 27015, 27036 и на основе этой маркировке — маркируем пакеты, по котором будет задаваться приоритет QoS Simple Queues.
В инструкции будет интерфейс лист WAN-ALL (который относится к 2WAN), в вашем случае это просто WAN куда добавлен интерфейс провайдера, либо указание прямого интерфейса (у меня Vlan101, т.к. провайдера запускаю через Vlan).



/ip firewall mangle
add action=mark-connection chain=forward comment="CS Conn udp" connection-mark=no-mark connection-state=new dst-address-type=!local dst-port=27015,27031-27036 new-connection-mark=CS_Conn out-interface-list=WAN-ALL protocol=udp 
/ip firewall mangle
add action=mark-connection chain=forward comment="CS Conn tcp" connection-mark=no-mark connection-state=new dst-address-type=!local dst-port=27015,27036 new-connection-mark=CS_Conn out-interface-list=WAN-ALL protocol=tcp 

/ip firewall mangle
add action=mark-packet chain=prerouting comment="CS Packet" connection-mark=CS_Conn new-packet-mark=CS_Packet packet-mark=no-mark QoS игрового трафика




pcq тип очередей поделит скорость «по справедливости»
Указываем родительскую QoS очередь WAN1


Тип qcp и родителя указываем такого же как для игрового трафика.

